Doble Connect es una nueva versión del clásico Dobble, donde se jugará por equipo y tendréis que conseguir conectar varias cartas para ganar.
¡NOS DESPEDIMOS DE TANJIRÔ Y COMPAÑÍA CON ESTE ÚLTIMO TOMO DE GUARDIANES DE LA NOCHE!
La batalla entre Tanjirô y el creador de los demonios alcanza su etapa final. Por otra parte, los fármacos que Tamayo le administró a Muzan a costa de su propia vida empiezan a hacer mella en él, por lo que poco a poco se va viendo acorralado por el resto... ¿Qué destino les aguarda a Tanjirô, Nezuko y al resto del Cuerpo de Matademonios? ¿Lograrán deshacerse de Muzan Kibutsuji? ¡La eterna guerra contra los demonios llega a su momento decisivo!
¡El partido de voley continúa!
Estamos en el segundo set de la final de la liguilla de representantes de la prefectura. La defensa total que ha armado el Karasuno alrededor de Tsukishima y Nishinoya por fin da sus frutos ¡¡y empieza a hacer mella en los campeones absolutos del Shiratorizawa!!
Ninguno de los dos equipos cede ni un paso mientras el intercambio de ataques y defensas continúa. ¿Quién marcará el punto que incline la balanza de esta lucha tan igualada?
Nene Yashiro es una estudiante de primero de bachillerato que asiste a la Academia Kamome, famosa por sus sucesos paranormales y por albergar también los siete míticos misterios. El séptimo misterio no es otro que Hanako, una chica que habita los lavabos del tercer piso de la academia y que se supone que concede deseos con el incentivo adecuado.
Nene Yashiro es una estudiante de primero de bachillerato que asiste a la Academia Kamome, famosa por sus sucesos paranormales y por albergar también los siete míticos misterios. El séptimo misterio no es otro que Hanako, una chica que habita los lavabos del tercer piso de la academia y que se supone que concede deseos con el incentivo adecuado.
¡LA BATALLA QUE DECIDIRÁ EL FUTURO DE TAKEMICHI ESTÁ A PUNTO DEEMPEZAR!
Takemichi salta en el tiempo y vuelve 10 años atrás, a su época de bachillerato. Allí se encuentra con tres bandas desconocidas que pelean por hacerse con el control de Tokio: la Rokuharatandai, la Brahman y la Kantô Manjikai. Takemichi decide aunar fuerzas con Senju Kawaragi, el líder de la Brahman, para salvar a Mikey. ¿Qué se esconde tras ese enigmático personaje?
El Battle Royale del fútbol.
¡Tras la segunda selección han quedado 35 delanteros! ¡Con tal de garantizar la supervivencia de BLUE LOCK, deberán enfrentarse a la selección japonesa de Sub-20! Pero primero dará comienzo la prueba de aptitudes para elegir a los 11 jugadores que representarán al equipo BLUE LOCK en dicho partido!!
PESE A LO DIFÍCIL DE SU SITUACIÓN, ASA AHORA TIENE UNA AMIGA
Denji se muere de ganas de anunciar a bombo y platillo que él es Chainsaw Man pero su ansia se da de bruces con la estricta vigilancia de Yoshida. Asa acude a visitar a la maltrecha Yûko y ambas comparten sus más oscuros secretos con la intención de profundizar en su amistad... con funestos resultados. ¡La inesperada intervención de un demonio convierte su relación en una película de terror!
Llega una de las partes más esperadas de Jojo: STEEL BALL RUN! Un importante cambio del mundo de Jojo, que reimagina personajes y crea situaciones más locas que nunca ( sí, eso es posible!).
The Number es un juego de faroleo y riesgos calculados en el que deberás vencer a tus adversarios demostrando tu astucia… ¡o tu audacia!
Heat es un juego de carreras de coches clásicos, ¿suena bien? pues mejor suenan esos motores, que están deseando ser pilotados y derrapar por las curvas a toda velocidad y llegar primero a la meta.
Crónicas de Avel: Nuevas aventuras es una expansión del Juego Crónicas de Avel. Juego de tablero en el que tendremos que defender Avel de las nuevas amenazas.