Con "Exit 10: El Museo Misterioso", vivirás la auténtica aventura de los juegos de escape.
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¡El partido de voley continúa!
Estamos en el segundo set de la final de la liguilla de representantes de la prefectura. La defensa total que ha armado el Karasuno alrededor de Tsukishima y Nishinoya por fin da sus frutos ¡¡y empieza a hacer mella en los campeones absolutos del Shiratorizawa!!
Ninguno de los dos equipos cede ni un paso mientras el intercambio de ataques y defensas continúa. ¿Quién marcará el punto que incline la balanza de esta lucha tan igualada?
Funko POP! SM:NWH S3- Doc Ock de Marvel en vinilo. 10 cm de altura. Presentada en caja con ventana.
Carcassonne: Mercados y Puentes es la octava ampliación del aclamado juego de mesa Carcassonne, que añade nuevas reglas y componentes para darle más diversión y variedad a tus partidas de Carcassonne.
Nene Yashiro es una estudiante de primero de bachillerato que asiste a la Academia Kamome, famosa por sus sucesos paranormales y por albergar también los siete míticos misterios. El séptimo misterio no es otro que Hanako, una chica que habita los lavabos del tercer piso de la academia y que se supone que concede deseos con el incentivo adecuado.
Exit 18: El Cementerio de las Tinieblas es un juego de temática "escape room" en el que tendréis que superar pruebas y resolver complicados puzles para lograr vuestro objetivo
Nene Yashiro es una estudiante de primero de bachillerato que asiste a la Academia Kamome, famosa por sus sucesos paranormales y por albergar también los siete míticos misterios. El séptimo misterio no es otro que Hanako, una chica que habita los lavabos del tercer piso de la academia y que se supone que concede deseos con el incentivo adecuado.
Funko POP & Camiseta XL Katsuki Bakugo - My Hero Academia
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Con "Exit: Las Catacumbas del Terror", viviréis las auténticas aventuras de los juegos escape. En este caso, de nivel experto y aventura DOBLE.
¡LA BATALLA QUE DECIDIRÁ EL FUTURO DE TAKEMICHI ESTÁ A PUNTO DEEMPEZAR!
Takemichi salta en el tiempo y vuelve 10 años atrás, a su época de bachillerato. Allí se encuentra con tres bandas desconocidas que pelean por hacerse con el control de Tokio: la Rokuharatandai, la Brahman y la Kantô Manjikai. Takemichi decide aunar fuerzas con Senju Kawaragi, el líder de la Brahman, para salvar a Mikey. ¿Qué se esconde tras ese enigmático personaje?
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