Turing Machine es un juego de deducción competitivo. La premisa es sencilla: tendremos que descifrar un código de tres dígitos con valores del 1 al 5. Para ello, deberemos comprobar los verificadores que nos irán aportando datos para que solo una combinación sea posible.
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De los creadores de Exploding Kittens...un juego diferente a cualquier otro que hayas jugado antes. Una combinación de juego de cartas y balón prisionero donde los jugadores se enfrentan cara a cara mientras roban cartas, ganan puntos y se tiran Burritos unos a otros.
"Captain Flip" es un juego de tablero, en el que seréis piratas en busca de tesoros.
Juego diferente y muy divertido en el que las figuras de los pingüinos se desplazarán impulsándose con el dedo, en curvas o dando saltos. Disfruta con estos pingüinos mientras corren, se persiguen y patinan en la escuela polar.
En Block Block Burrito puedes utilizar una Tortilla hinchable como escudo para BLOQUEAR los Burritos que te lancen y protegerte!
Cocos Locos es un juego familiar en el que los jugadores lanzan cocos hacia un campo cubierto de cestas en el centro de la mesa. Apunta bien con tu mono lanzador para encestar los cocos y conseguir las cestas. ¡Podrás usar cartas mágicas a tu favor o contra tus rivales!
íEL EQUIPO MATADEMONIOS BUSCA A LAS ESPOSAS DEL PILAR DEL SONIDO! Acompañados de Tengen Uzui, Tanjir" y compañía se dirigen hacia el barrio del placer, donde mora un grupo de demonios. Su objetivo es averiguar qué ha pasado con las tres esposas del......
¡El último día de la concentración del Club de vóleibol Karasuno, por fin comienza el tan esperado partido amistoso contra la escuela superior Nekoma! La sólida técnica de recepción del Nekoma y la capacidad de observación de su colocador, Kodzume, frustran todos los ataques rápidos de Hinata y Kageyama hasta que al final consiguen pararles los pies por completo, pero entonces ocurre algo...
¡Hinata y sus compañeros entrenan muy duro de cara a las eliminatorias del torneo interescuelas! Sin embargo, el Aoba Jôsai y sus rivales inexpugnables del Date Industrial están en el mismo grupo que ellos y se interponen en su camino. Sea cual sea su contrincante, los chicos han venido a ganar en el inminente partido. ¡El nuevo Club de vóleibol Karasuno se dirige a la batalla!
Nene Yashiro es una estudiante de primero de bachillerato que asiste a la Academia Kamome, famosa por sus sucesos paranormales y por albergar también los siete míticos misterios. El séptimo misterio no es otro que Hanako, una chica que habita los lavabos del tercer piso de la academia y que se supone que concede deseos con el incentivo adecuado.
¡UNA MALDICIÓN PONE AL GRUPO DE ITADORI CONTRA LAS CUERDAS!
Un feto maldito ha aparecido en el interior de un reformatorio y, para poder rescatar a las personas atrapadas en el interior, ¡envían a Itadori y a sus dos compañeros de primer año del instituto! Pero entonces el feto maldito les ataca y se transforma en un espíritu maldito de categoría especial, con lo que el grupo entero corre grave peligro... ¡¿Conseguirá Itadori, tras intercambiarse con Sukuna, derrotar al espíritu maldito…?!
ITADORI TIENE UN NUEVO MENTOR, Y DEBE ENFRENTARSE A UN ESPÍRITU MALDITO…
¡Aoi Tôdô y Mai Zen’in, dos estudiantes del Instituto de Hechicería de Kyôto, han aparecido frente a Fushiguro y Kugisaki! Y a Fushiguro le va a tocar responder a la pregunta de Tôdô sobre cuál es su tipo de mujer preferida. Por su parte, Itadori, quien está entrenando para mejorar en combate, se dirige hacia el lugar donde ha habido un incidente… ¡con un espíritu maldito que ha despertado!