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HAIKYU 02

Precio 7,95 €

¡Hinata y Kageyama juegan un tres contra tres de práctica con los miembros del equipo! Pero tendrán buscar una oportunidad de ganar con un ataque rápido combinado si quieren superar la altura de Tsukishima. Por lo tanto, Kageyama se ve obligado a efectuar una colocación en el momento idóneo para que Hinata pueda exprimir al máximo sus habilidades. ¡En el momento en el que sus capacidades se yuxtaponen, nace el famoso dúo que hará historia!

HAIKYU 03

Precio 7,95 €

El líbero de segundo curso Nishinoya vuelve de su suspensión del club. No obstante, su condición era que si Asahi, la estrella del equipo, no volvía, él tampoco. Por su parte, Hinata admira a la estrella ausente, así que va a buscar a Asahi acompañado de Kageyama, pero no será tan fácil... Entretanto, se organIza un partido amistoso contra una escuela rival con la que están predestinados a jugar.

HAIKYU 04

Precio 7,95 €

¡El último día de la concentración del Club de vóleibol Karasuno, por fin comienza el tan esperado partido amistoso contra la escuela superior Nekoma! La sólida técnica de recepción del Nekoma y la capacidad de observación de su colocador, Kodzume, frustran todos los ataques rápidos de Hinata y Kageyama hasta que al final consiguen pararles los pies por completo, pero entonces ocurre algo...

HAIKYU 05

Precio 7,95 €

¡Hinata y sus compañeros entrenan muy duro de cara a las eliminatorias del torneo interescuelas! Sin embargo, el Aoba Jôsai y sus rivales inexpugnables del Date Industrial están en el mismo grupo que ellos y se interponen en su camino. Sea cual sea su contrincante, los chicos han venido a ganar en el inminente partido. ¡El nuevo Club de vóleibol Karasuno se dirige a la batalla!

Nene Yashiro es una estudiante de primero de bachillerato que asiste a la Academia Kamome, famosa por sus sucesos paranormales y por albergar también los siete míticos misterios. El séptimo misterio no es otro que Hanako, una chica que habita los lavabos del tercer piso de la academia y que se supone que concede deseos con el incentivo adecuado.

Llega una de las partes más esperadas de Jojo: STEEL BALL RUN! Un importante cambio del mundo de Jojo, que reimagina personajes y crea situaciones más locas que nunca ( sí, eso es posible!).

La historia nos traslada al año 1890, en la que se va a celebrar una carrera a caballo que atravesará Estados unidos desde San Diego hasta Nueva York llamada Steel Ball Run.

Llega una de las partes más esperadas de Jojo: STEEL BALL RUN! Un importante cambio del mundo de Jojo, que reimagina personajes y crea situaciones más locas que nunca ( sí, eso es posible!). La historia nos traslada al año 1890, en la que se va a celebrar una carrera a caballo que atravesará Estados unidos desde San Diego hasta Nueva York llamada Steel Ball Run. 

Llega una de las partes más esperadas de Jojo: STEEL BALL RUN! Un importante cambio del mundo de Jojo, que reimagina personajes y crea situaciones más locas que nunca (ísí, eso es posible!).
La historia nos traslada al año 1890, en la que se va a celebrar una carrera a caballo que atravesará Estados unidos desde San Diego hasta Nueva York llamada Steel Ball Run.

¡UNA MALDICIÓN PONE AL GRUPO DE ITADORI CONTRA LAS CUERDAS!

Un feto maldito ha aparecido en el interior de un reformatorio y, para poder rescatar a las personas atrapadas en el interior, ¡envían a Itadori y a sus dos compañeros de primer año del instituto! Pero entonces el feto maldito les ataca y se transforma en un espíritu maldito de categoría especial, con lo que el grupo entero corre grave peligro... ¡¿Conseguirá Itadori, tras intercambiarse con Sukuna, derrotar al espíritu maldito…?!

ITADORI TIENE UN NUEVO MENTOR, Y DEBE ENFRENTARSE A UN ESPÍRITU MALDITO…

¡Aoi Tôdô y Mai Zen’in, dos estudiantes del Instituto de Hechicería de Kyôto, han aparecido frente a Fushiguro y Kugisaki! Y a Fushiguro le va a tocar responder a la pregunta de Tôdô sobre cuál es su tipo de mujer preferida. Por su parte, Itadori, quien está entrenando para mejorar en combate, se dirige hacia el lugar donde ha habido un incidente… ¡con un espíritu maldito que ha despertado!

SUKUNA SIEMBRA EL CAOS EN EL CENTRO DE SHIBUYA

Mientras Sukuna, que tras haber obtenido la libertad de forma temporal se está comportando de un modo violento y cruel, ocasionando enormes daños en el barrio de Shibuya, Fushiguro recibe una herida mortal por un ataque sorpresa de un hechicero maldito y decide usar su último recurso. íSukuna se ha dado cuenta de que Fushiguro ha empezado un 'ritual de exorcismo' y...!

KONOSUBA 1

Precio 14,00 €

Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku wo!, popularmente conocido como Konosuba, es uno de los isekai que más ha dado que hablar por su desternillante y surrealista humor mezclado con elementos roleros. Kazuma Sato es un hikikomori que disfruta como un bellaco con los videojuegos, el manga y el anime. Un día decide salir de su casa, sufre un desafortunado accidente y fallece. Cuál es su sorpresa al ver que aparece en un limbo junto a una diosa llamada Aqua que le ofrece enviarlo a un nuevo mundo con tintes roleros y -además- concederle un deseo.