¡UNA MALDICIÓN PONE AL GRUPO DE ITADORI CONTRA LAS CUERDAS!
Un feto maldito ha aparecido en el interior de un reformatorio y, para poder rescatar a las personas atrapadas en el interior, ¡envían a Itadori y a sus dos compañeros de primer año del instituto! Pero entonces el feto maldito les ataca y se transforma en un espíritu maldito de categoría especial, con lo que el grupo entero corre grave peligro... ¡¿Conseguirá Itadori, tras intercambiarse con Sukuna, derrotar al espíritu maldito…?!
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7 Wonders es un juego adictivo.
Finalista 2011 del Juego del Año es dinámico, ameno y atractivo. 7 Wonders presenta preciosas ilustraciones en los tableros y cartas. Juego sin mucha dificultad en el que hay que crear una civilización a lo largo de las Eras I, II y III. El objetivo es conseguir más puntos de victoria al final de la partida, y para ello cada jugador recibe cartas con la que puede mejorar su maravilla, construir edificios o conseguir monedas.
¡Ser una potencia militar es imprescindible para proclamarse con la victoria!
ITADORI TIENE UN NUEVO MENTOR, Y DEBE ENFRENTARSE A UN ESPÍRITU MALDITO…
¡Aoi Tôdô y Mai Zen’in, dos estudiantes del Instituto de Hechicería de Kyôto, han aparecido frente a Fushiguro y Kugisaki! Y a Fushiguro le va a tocar responder a la pregunta de Tôdô sobre cuál es su tipo de mujer preferida. Por su parte, Itadori, quien está entrenando para mejorar en combate, se dirige hacia el lugar donde ha habido un incidente… ¡con un espíritu maldito que ha despertado!
SUKUNA SIEMBRA EL CAOS EN EL CENTRO DE SHIBUYA
Mientras Sukuna, que tras haber obtenido la libertad de forma temporal se está comportando de un modo violento y cruel, ocasionando enormes daños en el barrio de Shibuya, Fushiguro recibe una herida mortal por un ataque sorpresa de un hechicero maldito y decide usar su último recurso. íSukuna se ha dado cuenta de que Fushiguro ha empezado un 'ritual de exorcismo' y...!
Nueva edición del 7 Wonders: Cities, una expansión necesaria e imprescindible para completar tus partidas del 7 Wonders: Nueva edición
Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku wo!, popularmente conocido como Konosuba, es uno de los isekai que más ha dado que hablar por su desternillante y surrealista humor mezclado con elementos roleros. Kazuma Sato es un hikikomori que disfruta como un bellaco con los videojuegos, el manga y el anime. Un día decide salir de su casa, sufre un desafortunado accidente y fallece. Cuál es su sorpresa al ver que aparece en un limbo junto a una diosa llamada Aqua que le ofrece enviarlo a un nuevo mundo con tintes roleros y -además- concederle un deseo.
Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku wo!, popularmente conocido como Konosuba, es uno delos isekai que más ha dado que hablar por su desternillante y surrealista humor mezclado con elementos roleros.Kazuma Sato es un hikikomori que disfruta como un bellaco con los videojuegos, el manga y el anime. Un día decide salir de su casa, sufre un desafortunado accidente y fallece. Cuál es su sorpresa al ver que aparece en un limbo junto a una diosa llamada Aqua que le ofrece enviarlo aun nuevo mundo con tintes roleros y -además- concederle un deseo.
"7 Wonders Duel: Ágora" es una expansión del "7 Wonders Duel", en el que participarás en conspiraciones y enfrentamientos que podrán marcar el destino de la civilización.
Made in Abyss es un particular manga de aventuras, creado por el debutante Akihito Tsukushi, que empezó su serialización vía digital en la revista Web Comic Gamma de la editorial japonesa Takeshobo en 2013, catapultándolo a la fama rápidamente. Gracias a su siempre creciente popularidad y a su capacidad para sorprender y horrorizar a los lectores con su crueldad y complejidad, este manga digital se comenzó a recopilar en tomos físicos poco después, y hasta el momento cuenta con seis tankoubon.
Nueva expansión para 7 Wonders Duel en la que los jugadores podrán invocar a poderosos dioses y tratar de ganarse sus favores..., o sufrir su ira.
íATERRIZA MASHLE, LA PRIMERA OBRAE HAJIME KOMOTO LLENA DE MAGIA YUMOR!mbientada en un mundo mágico, que puede que os recuerde cierto libro de J. K. Rowling, el estatus de los magos depende exclusivamente del poder que tengan. Mash Burnedead entre-a día sí y día también, por lo que posee una fuerza sobrehu-ana... pero ni gota de magia. Pero cuando lo descubren solo tiene una salida: entrar en la Escuela de magia y convertirsen el mejor de entre todos los alumnos.