Gracias a las experiencias vividas en la concentración de Tokio con los equipos más potentes de la prefectura, cada uno de los chicos del Karasuno ha conseguido evolucionar todavía más.
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SE FORMA UNA NUEVA ALIANZA…
El Viaje de aniquilación está cerca, e Itadori y compañía necesitan hacer todos los preparativos posibles para poder salir victoriosos de él.
As de la aviación. Vengadora de leyenda. Carol Danvers tiene un nuevo nombre, una nueva misión y todo el poder que necesita para hacer de su vida un auténtico infierno. Un desafío del pasado pondrá en jaque a la Capitana Marvel, en el comienzo de su etapa más brillante.
Monica Rambeau, la primera mujer que tuviera el título, ha vuelto. ¿Qué problema tiene con Carol Danvers? ¿Y qué se oculta bajo la superficie del océano que obligará a ambas a unir fuerzas? Además, el regreso a casa... Pero todo ha cambiado. ¿Y qué está sucediendo con los poderes de Carol?
Una vez superada la primera ronda eliminatoria del torneo de primavera, el Karasuno avanza a la liguilla de representantes de la prefectura. Su rival para el primer partido es la escuela superior Jôzenji, el equipo festejos cuyo lema es ¡Es un juego! Pero este oponente se adapta a las necesidades del momento y hace unos ataques que rompen todos los moldes, cosa que obligará a Hinata y compañía a disputar un partido muy reñido
El protagonista ha ido a BLUE LOCK para intentar cambiar su vida, pero, por el momento, está teniendo bastantes problemas para adaptarse al nivel del programa. Su arma es su impresionante percepción espacial.
Durante la Batalla de rivalidades de la segunda selección, en la que el equipo ganador podía robarle un miembro al perdedor, Isagi y Nagi, quienes perdieron contra el delantero de élite Rin Itoshi y tuvieron que entregarle a Bachira, juraron reponerse y mejorar en el siguiente partido. Ahora bien, si pierden, estarán al borde de la eliminación.
¡Comienza el siguiente partido de la batalla de rivalidades y esta vez es un 3 contra 3!
Ante el equipo de Isagi y Nagi, al que acaba de unirse Barou, se encuentran Kunigami, Chigiri y Reo. ¡Si quieren estar a la altura, tendrán que conseguir desencadenar una reacción química durante el partido que les haga evolucionar!
Mientras que el ego de Isagi y Nagi está aún por las nubes gracias a la sinergia entre los dos, Barou se precipita directo hacia su primera adversidad. ¿¡Quién ganará!?
¡EL INCIDENTE DE KANTO, LA MAYOR DISPUTA DE LA HISTORIA DE LA TOMAN, LLEGA A SU FIN!
Tras el desenlace del incidente de Kanto, donde Takemichi y Kisaki se enfrentan cara a cara, la Toman da comienzo a su última reunión. Un pequeño empujón en la espalda propinado por Mikey hace que Takemichi se decida a abandonar el pasado y volver al futuro... ¿Y ese futuro podría ser la versión más feliz que ha encontrado hasta ahora?
Todos los presos fugados de distintas prisiones están campando a sus anchas por las ciudades. Izuku, que está dándolo todo junto a los mejores heroes nacionales, está agotando sus fuerzas, ju, ju... Hay que cargarse este mundo tan miserable en el que se hace tan difícil vivir. ¿Verdad que sí, Tomura?
Goku Black, que se dedica a causar estragos en el futuro de un mundo paralelo, es en realidad Zamasu que, conducido por un retorcido sentido de la justicia, se dispone a exterminar a la humanidad en pleno. Goku consigue dominar el maf-ba, la técnica que le permitirá derrotar al inmortal Zamasu, y junto a Vegeta se dirigen al futuro en el que los espera Trunks...
FUSHIGURO E ITADORI LO DARÁN TODO EN EL VIAJE DE ANIQUILACIÓN
Con la intención de añadir una regla que cree un vacío legal en el viaje de aniquilación, Fushiguro e Itadori han decidido que su objetivo será Hiromi Higuruma, el jugador que posee cien puntos. Sin embargo, ambos acaban siendo separados justo en el momento en el que se adentran en la barrera de la colonia de Tokio 1.