El BUCLE es un estrafalario juego cooperativo en el que luchas contra el malvado Dr. Foo. Juega con un Agente Temporal en 4 modos de juego diferentes, llenos de nuevos desafíos que mantienen el interés a lo largo de innumerables partidas.
A las pelusas les encanta ir acumulándose, pero cualquier corriente de aire puede hacer que desaparezcan en un momento...
Acumula pelusas para conseguir puntos, pero no cojas demasiadas o ¡puedes perder todas
tus ganancias! Roba cartas para conseguir puntos y decide si parar... o seguir robando otra carta.
Pero, ¡cuidado!, te arriesgas a tener que descartar todas las cartas acumuladas...
En Power Plants, deberás cultivar plantas mágicas. Atiende la finca, reúne gemas mágicas y despliega a tu equipo de fieles hadas para controlar los campos más valiosos.
Unmatched Houdini VS El Genio es una expansión autojugable para el juego de mesa de los combates imposibles. Puedes disfrutarla de forma independiente o combinándola con cualquiera de las otras cajas disponibles del sistema Unmatched.
Incluye dos nuevos héroes: el famoso escapista Houdini y El Genio de la lámpara de Aladino. Esta ampliación está preparada para 2 jugadores.
Un ojo por aquí, una sonrisa por allá. ¡Rápido! ¿Tu Cubeez se mostrará triste, feliz, enfadado, sorprendido o de todo un poco? Su expresión cambia a cada momento así que presta atención y piensa rápido para conseguir ser el primero y así ganar la carrera.
Three Sisters es un Roll&Write de estrategia en el que cada persona tiene un campo con 3 cultivos diferentes y 6 zonas para plantar.
Tira los dados para plantar en una de tus zonas mientras cultivas maíz, calabazas, judías, plantas perennes y frutas. Las diferentes secciones de tus dos hojas están interconectadas, de modo que a medida que avanzas ganas emocionantes bonificaciones, acciones gratuitas y mucho más.
Por fin os quedáis solos en casa, así que es momento de... ¡Montar un circuito de carreras! Las pilas de los coches teledirigidos están cargadas, los tramos de pista por las habitaciones ya están listos y los pequeños bólidos esperan en la parrilla de salida. Programad los movimientos en vuestro controlador remoto y preparaos para la carrera más frenética que se ha celebrado nunca en casa.
Pattern Party!
Juego de relacionar en el que todos los jugadores al mismo tiempo deben reproducir el patrón indicado con sus cartas de juego. Para ello, el objeto, el color o ambos de cada lado de las cartas debe coincidir con las adyacentes.
Gana quien consiga más cartas de patrón.
Distintos grados de dificultad.
Switch It!
Juego de percepción y reacción en el que gana quien acumule más cartas. Uno de los jugadores da la vuelta a la primera carta de la pila y en función de si la carta que queda en la pila indica noche o día, los jugadores deberán ser los primeros en localizar el color o el objeto correcto en la carta girada para ganar dicha carta. Algunos objetos especiales pueden cambiar la condición de día o noche.
Monster Mash
En este juego el objetivo es deshacerse de todas las cartas que se tengan en la mano. Para ello, por turnos los jugadores irán colocando la primera carta de su mano, sin mirarla, encima de uno de los montones de cartas destapadas de la mesa. En cuanto uno de jugadores detecte 3 cartas con el mismo monstruo, el mismo color de fondo o el mismo color de monstruo, debe aplastar el monstruo del centro, y así uno de los montones de cartas pasará a un oponente.
Hands Up!
En este juego los jugadores se convierten en guardas de seguridad y deben atrapar a los ladrones del museo. Para ello todos los jugadores destapan una carta al mismo tiempo sobre la mesa. El primero que encuentre una combinación correcta de diamantes, ladrones y huellas, y coja el diamante, se queda esas cartas. Quien consiga más cartas al final, gana. La carta de interruptor ON/OFF y las demás cartas especiales cambian el tipo de combinación que se ha de encontrar.
Make a Mooove!
El objetivo de este juego es acumular el mayor número de cartas, para ello se debe ser el más rápido/a en detectar la fruta correspondiente en las cartas. Se lanzan 3 dados
(fruta, números y animales) y se gira la primera carta de la pila. Quien localice la fruta que aparezca en el número indicado en el dado debe nombrarla. Sin embargo, si esa fruta aparece en el dado de frutas, debera hacer el sonido del animal del dado de animales.