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Golpe de Fe
Golpe de FeGolpe de FeGolpe de Fe

Golpe de Fe

Maldito Games · Estrategia, Familiar, Habilidad, Juego de tablero

Agotado
33,20 €34,95 €
2–4Jugadores
30 minPor partida
8+Edad
  • Envío en 24 horas con MRW, gratis desde 70 €
  • Devolución en 14 días
  • Pago seguro con tarjeta
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De qué va

Golpe de Fe es un juego de habilidad con unas reglas fáciles de aprender y unas mecánicas muy divertidas. Además de poder empezar a jugar a los pocos minutos de abrir la caja, Golpe de Fe tiene una gran rejugabilidad. Distintos dioses, muchísimas leyes emocionantes y tú: el divino golpeador. Un juego de control de área de estilo familiar sobre dioses en lucha.

El juego se divide en 4 rondas. Cada jugador escoge un dios con un poder único, por ejemplo la habilidad de enviar un monstruo gigante al mapa. Además, cada uno tiene 5 profetas en forma de discos de madera y unos cuantos templos de su propio color. Cada ronda se divide en 3 fases simples.

– Fase de Consejo: los jugadores sacan dos cartas con modificaciones únicas en las reglas y votan por la que quieren aplicar al juego. Una vez que la votación ha terminado, entra en juego una nueva regla.

– Fase de Misión: cada jugador en su propio turno lanza uno de sus profetas al mapa. El profeta puede eliminar a otros profetas del mapa o ayudarlos a atrapar una isla. Los dioses también pueden usar sus poderes especiales. Esta fase termina si no queda ningún profeta en la piscina de ningún dios.

– Fase de conversión: cada dios gana puntos de victoria por cada isla en la que tenga un profeta o un templo. Dios gana puntos de victoria extra si dominan toda la isla.

Además, está el Ombligo de la Isla del Mundo. Este otorga muchos puntos extra dependiendo de lo bien que estén tus profetas repartidos por el archipiélago, pero también es muy difícil de alcanzar. Si tu profeta logra tomar la ciudad, construye un templo para tu grandeza. Después de 4 rondas se reparten puntos extra y el ganador es el dios con más puntos de victoria acumulados hasta ahora.

Contenido
  • 1 mapa
  • 4 cartas de poder divino (a doble cara)
  • 20 cartas de ley
  • 28 profetas (7 discos pequeños de cada color)
  • 8 templarios(2 discos medianos de cada color)
  • 16 templos (4 discos gigantes de cada color)
  • 1 rey mono (disco grande)
  • 1 esfinge (disco grande)
  • Pegatinas para los discos de madera
  • 1 ficha de jugador inicial
  • 1 ficha de mano divina
  • Fichas de puntos de victoria (1 PV, 3 PV, 5 PV)
  • 1 ficha de corazón
  • 1 ficha de reserva
  • 1 ficha de tornado