Saltar al contenido
Lunes a sábado, 10:00–14:00 y 17:00–20:30 Av. de Andalucía 26A, Écija 604 40 57 72

Inicio › Juegos de mesa / rol › Familiares › Danger

Danger
DangerDangerDanger

Danger

Brain Picnic · Bazas, Estrategia, Familiar, Gestión de cartas

2 en tienda
10,40 €10,95 €
2–4Jugadores
15–30 minPor partida
10+Edad

Con esta compra consigues 20 puntos, que valen 0,20 €. Se acumulan y los descuentas en la compra que quieras. Se guardan en tu cuenta. Créala gratis o márcalo al hacer el pedido. Caducan a los 90 días de conseguirlos.

  • Envío en 24 horas con MRW, gratis desde 70 €
  • Devolución en 14 días
  • Pago seguro con tarjeta
¿Quieres probarlo antes?Pregunta en tienda por una partida de demostración.

De qué va

40 cartas, 4 palos, 3 rondas y… ¡a jugar las bazas! Quien juega la carta más alta gana la baza, pero a veces no es eso lo que quieres… así que, piensa bien cada jugada porque cualquier error puede llevar a tus cartas a la zona catastrófica y no puntuar o hacer que otra persona lleve sus cartas a la zona segura y puntúe. Pon a prueba tu capacidad para evitar el peligro y consigue la mayor puntuación.

Danger es un juego de cartas en el que la tensión se palpa durante toda la partida.
El peligro está latente y tus cartas pueden moverse de la zona segura a la zona peligrosa o peor
aún… a la zona catastrófica y aquí ya no hay nada que hacer.
Cómo se juega
Se reparten 9 cartas a cada persona.
Se juegan 3 rondas de 8 bazas cada una (la última carta no se juega)
Gana la baza quien juega la carta más alta.
Gana cartas teniendo en cuenta que:
● Solo puntúa la carta más baja de cada palo
● Las cartas consecutivas de cada palo quedan anuladas
Cada persona coloca sus cartas ganadas organizadas por palos (10s, 20s, 30s, 40s), en su zona de
puntuación.
Al ganar una baza y añadir cartas a la zona de puntuación, puede ser que algunas cartas desplacen
a otras, haciendo que mejore o empeore tu puntuación.
Juega a Danger para hacerte con el mayor número de puntos e intenta que las bazas que no te
interesan se las lleve alguien a quien la puntuación que gane no le beneficie demasiado o más
bien… ¡nada!
Y… prueba la variante por parejas. ¡Partidas más tensas y más peligrosas!