Speed Colors es un juego de cartas familiar de memoria, en donde los jugadores tratarán de memorizar los colores de los dibujos, para luego colorear la parte en blanco y negro de los mismos. Es un juego que desarrolla la creatividad de los niños, divertido y vistoso.
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Disfruta de una nueva versión del "Speed Cups". Ahora pensado para más jugadores y con nuevas cartas.
BANG! El Duelo es un juego para 2 jugadores basado en el Sistema de juego™ BANG! ®. Los representantes de la ley y los forajidos por fin se enfrentan.
¡El tiroteo que está a punto de desencadenarse estará lleno de sorpresas
Abejitas Zum Zum es un juego de mesa para niños en el que toda la familia podrá jugar con unas divertidas abejas en busca de la más rica miel. Un estupendo juego de memoria para los más pequeños de la casa.
Colt Express es un juego de mesa familiar con un tren en 3D que hace que la puesta en escena sea espectacular.
Con la locomotora y seis vagones, cartas, dinero, diamantes...
¡Sube a Colt Express!
Pintia es un juego de mesa en donde tendrás que demostrar tu imaginación dibujando encima del dado grande para que los demás jugadores adivinen que tema te había tocado en la carta.
"Colt Super Express" es un juego de cartas muy divertido, de 2 a 6 jugadores, donde vencerá el bandido que logre continuar en el Union Pacific y ser el más rápido del Salvaje Oeste.
Alto Voltaje es un juego de cartas en el que las pequeñas sumas y restas y la rapidez decidirán quién gana.
Reglas sencillas, tensión, rapidez y diversión. Eso es Alto Voltaje.
El robo del siglo se va a producir en la Fábrica Nacional de Moneda y Timbre, y tú eres uno de los elegidos. El Profesor, cerebro de la operación, os guiará a través de las distintas etapas de su plan. Seguid las instrucciones y no tendréis que volver a trabajar en vuestra vida.
Monkidu es un juego de cartas rápido y activo para gente que no tenga vergüenza. Un juego para mejorar la atención, la percepción visual y las habilidades sociales, además de motricidad y creatividad.
Nueva aventura de los famosos atracadores. Después de hacerse con el botín de la Fábrica Nacional de Moneda y Timbre, ahora vais a multiplicar la hazaña: robar las reservas de oro del Banco de España y, además, liberar a Río de su prisión. Sigue las instrucciones del Profesor para llevar a buen término vuestro objetivo.