Noche de Zombis es la versión cooperativa de la saga de El Castillo del Terror.
Juego en el que tendréis que visitar un cementerio y encontrar los pergaminos para acabar con la maldición.
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Noche de Zombis es la versión cooperativa de la saga de El Castillo del Terror.
Juego en el que tendréis que visitar un cementerio y encontrar los pergaminos para acabar con la maldición.
Escape es un juego ideal para los fanáticos de las aventuras de arqueólogos. Al más puro estilo Indiana Jones, Tomb Raider o Uncharted, la ambientación de Escape os transportará a un templo perdido en ruinas. La mecánica de juego, por otro lado, os obligará a cooperar si queréis ganar, pero sin orden de turno y tirando dados todos a la vez, será importante prestar atención a lo que hacen vuestros compañeros y comunicarse bien. ¿Lograréis escapar todos antes que pasen 10 minutos?
Catan Puzle es un juego individual de lógica para todo tipo de públicos, a partir de los 8 años, que permite partidas de unos 30 minutos de duración. Este título forma parte del universo de Catan, la famosa saga de juegos creada por el alemán Klaus Teuber y que ha revolucionado el universo de los juegos de mesa modernos.
The White Castle es un título muy versátil que encajará en diferentes grupos de juego. Como es tradición en los títulos de los Llama Dice, su diseño elegante oculta una gran profundidad estratégica al alcance de los participantes. ¡Explora los entresijos de la fortaleza blanca!
Los niños/as se ocupan de que sus Golosifantes se queden llenos cubriendo cada una de las casillas de su tripa con al menos una hoja. Se trata de aprovechar al máximo el espacio. Debe decidirse en cada ronda: ¿qué lámina es la que se adapta mejor? Gana el primero/a que pueda demostrar que su Golosifante tiene el estómago bien atiborrado.
"Armadillo" es un juego de cartas, de 2 a 6 jugadores, en el que tendrás que intentar deshacerte de todas tus cartas para ganar la partida.
¿Cómo? ¿Todavía no conoces Dungeon Fighter? Dungeon Fighter es un juego que combina destreza, aventura y una buena dosis de humor. Los jugadores adoptan el papel de héroes autoproclamados, formando un grupo para lanzarse a la aventura. Por el camino, explorarán la mazmorra, inspeccionarán sus muchas estancias y se enfrentarán a interminables hordas de monstruos horribles, lanzando dados a la diana de maneras de lo más variopintas.
Dungeon Fighter es un juego que combina destreza, aventura y una buena dosis de humor. Los jugadores adoptan el papel de héroes autoproclamados, formando un grupo para lanzarse a la aventura. Por el camino, explorarán la mazmorra, inspeccionarán sus muchas estancias y se enfrentarán a interminables hordas de monstruos horribles, lanzando dados a la diana de maneras de lo más variopintas.
Dungeon Fighter es un juego que combina destreza, aventura y una buena dosis de humor. Los jugadores adoptan el papel de héroes autoproclamados, formando un grupo para lanzarse a la aventura. Por el camino, explorarán la mazmorra, inspeccionarán sus muchas estancias y se enfrentarán a interminables hordas de monstruos horribles, lanzando dados a la diana de maneras de lo más variopintas.
Pattern Party!
Juego de relacionar en el que todos los jugadores al mismo tiempo deben reproducir el patrón indicado con sus cartas de juego. Para ello, el objeto, el color o ambos de cada lado de las cartas debe coincidir con las adyacentes.
Gana quien consiga más cartas de patrón.
Distintos grados de dificultad.
Switch It!
Juego de percepción y reacción en el que gana quien acumule más cartas. Uno de los jugadores da la vuelta a la primera carta de la pila y en función de si la carta que queda en la pila indica noche o día, los jugadores deberán ser los primeros en localizar el color o el objeto correcto en la carta girada para ganar dicha carta. Algunos objetos especiales pueden cambiar la condición de día o noche.
Monster Mash
En este juego el objetivo es deshacerse de todas las cartas que se tengan en la mano. Para ello, por turnos los jugadores irán colocando la primera carta de su mano, sin mirarla, encima de uno de los montones de cartas destapadas de la mesa. En cuanto uno de jugadores detecte 3 cartas con el mismo monstruo, el mismo color de fondo o el mismo color de monstruo, debe aplastar el monstruo del centro, y así uno de los montones de cartas pasará a un oponente.