Juego cooperativo donde recrear año a año todos los acontecimientos de la saga de Harry Potter y vencer de una vez por todas a Aquel Que no Puede Ser Nombrado
Activar filtros
Perudo es un juego de dados, donde tendremos que farolear muy bien para conseguir la victoria.
Los niños/as se ocupan de que sus Golosifantes se queden llenos cubriendo cada una de las casillas de su tripa con al menos una hoja. Se trata de aprovechar al máximo el espacio. Debe decidirse en cada ronda: ¿qué lámina es la que se adapta mejor? Gana el primero/a que pueda demostrar que su Golosifante tiene el estómago bien atiborrado.
En Munchkin baja al Dungeon. Mata todo lo que encuentres. Apuñala a tus amigos y quédate con sus cosas. Toma el tesoro y corre. Admítelo. Te encanta.
¡Vuelve el universo fantástico de Andor! Las leyendas de Andor, frío eterno es obra del prolífico Michael Menzel (autor también de las aventuras de Robin Hood), permite partidas para grupos de 2 a 4 jugadores, a partir de 10 años, de unos 80 minutos de duración. Este módulo es totalmente independiente del título original, pero comparte ambientación y mecánicas. En este juego de estrategia cooperativo, los jugadores asumen el papel de héroes en una aventura o campaña que se juega por etapas.
Simpáticas cartas/piezas de puzzle con una divertida ilustración del mundo submarino, reglas sencillas para partidas rápidas ycon mucho ingenio: las barajas de cartas componen una gran imagen del océano.
Munchkin 2: Hacha descomunal son 112 cartas más para que sigas pasándotelo en grande con todos los monstruos y robándoles todo lo robable. Además, se estrena una raza: ¡los orcos!
Para aprender los colores de forma lúdica, fomenta la expresión oral y amplía el vocabulario y con variante cooperativa: todos/as juegan juntos/as.
Queríais más Munchkin, ¡Y aquí lo tenéis! Con "Munchkin 3: Pifias Clericales" tendrás ahora, además, ilustraciones a todo color.
"Armadillo" es un juego de cartas, de 2 a 6 jugadores, en el que tendrás que intentar deshacerte de todas tus cartas para ganar la partida.
El bufé se ha inaugurado y los monstruos quieren darse un atracón. Los niños/as destapan todas las campanas posibles para avanzar rápidamente. Pero, ¡cuidado! Entre los manjares se han mezclado algunos platos que no son del gusto de todos los monstruos.
Un gran héroe necesita una gran montura para entrar en combate. Y un gran munchkin necesita una montura abusivamente poderosa. En esta ampliación, te damos lo que te mereces