"The Red Cathedral" es un eurogame centrado en el ambiente arquitectónico y basado en la construcción de la Catedral de San Basilio.
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El gran juego de la guerra fría. Unión Soviética y Estados unidos en una guerra de espías, política ... y traición.
Los niños/as se ocupan de que sus Golosifantes se queden llenos cubriendo cada una de las casillas de su tripa con al menos una hoja. Se trata de aprovechar al máximo el espacio. Debe decidirse en cada ronda: ¿qué lámina es la que se adapta mejor? Gana el primero/a que pueda demostrar que su Golosifante tiene el estómago bien atiborrado.
Parks es un juego de tablero, de 1 a 5 participantes, que nos permitirá recorrer los bellos parajes de los parques de Estados Unidos.
Simpáticas cartas/piezas de puzzle con una divertida ilustración del mundo submarino, reglas sencillas para partidas rápidas ycon mucho ingenio: las barajas de cartas componen una gran imagen del océano.
Can't Stop es un juego de dados, de 2 a 4 participantes, en el que los dados irán marcando tus avances hacia la victoria.
Reinas Durmientes es un divertido juego de cartas en el que tendrás que despertar a cinco reinas antes que nadie. ¿Podrás conseguirlo?
Para aprender los colores de forma lúdica, fomenta la expresión oral y amplía el vocabulario y con variante cooperativa: todos/as juegan juntos/as.
¡Nueva edición con expansión incluída! Si te gusta fastidiar a tus contrincantes, éste es tu juego. Saboteur es un rapídisimo juego de cartas en el que tendrás ser el que más pepitas de oro acumule. Tienes tres rondas para conseguirlo pero, ¡ojo!, cuidado con los enanos que sabotean tu búsqueda.
El bufé se ha inaugurado y los monstruos quieren darse un atracón. Los niños/as destapan todas las campanas posibles para avanzar rápidamente. Pero, ¡cuidado! Entre los manjares se han mezclado algunos platos que no son del gusto de todos los monstruos.
The Mind es un juego de cartas que no te aburrirá y mantendrá despierta tu mente.
Juega bien tus cartas y mira bien a los demás para saber en qué momento lanzar cada una de tus cartas.
Sol, mar… y ¡muchos objetos a la deriva! Es hora de recoger todos los restos que han sido arrastrados hasta la isla. Los jugadores/as apilan los objetos uno a uno estratégicamente sobre la balsa y los transportan de una isla a otra. Pero, ¡cuidado! Hay que tener buen pulso; de lo contrario, los objetos caerán por la borda. Gana quien tenga más conchas al final.