¡Vuelve el universo fantástico de Andor! Las leyendas de Andor, frío eterno es obra del prolífico Michael Menzel (autor también de las aventuras de Robin Hood), permite partidas para grupos de 2 a 4 jugadores, a partir de 10 años, de unos 80 minutos de duración. Este módulo es totalmente independiente del título original, pero comparte ambientación y mecánicas. En este juego de estrategia cooperativo, los jugadores asumen el papel de héroes en una aventura o campaña que se juega por etapas.
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Simpáticas cartas/piezas de puzzle con una divertida ilustración del mundo submarino, reglas sencillas para partidas rápidas ycon mucho ingenio: las barajas de cartas componen una gran imagen del océano.
Para aprender los colores de forma lúdica, fomenta la expresión oral y amplía el vocabulario y con variante cooperativa: todos/as juegan juntos/as.
El bufé se ha inaugurado y los monstruos quieren darse un atracón. Los niños/as destapan todas las campanas posibles para avanzar rápidamente. Pero, ¡cuidado! Entre los manjares se han mezclado algunos platos que no son del gusto de todos los monstruos.
Sol, mar… y ¡muchos objetos a la deriva! Es hora de recoger todos los restos que han sido arrastrados hasta la isla. Los jugadores/as apilan los objetos uno a uno estratégicamente sobre la balsa y los transportan de una isla a otra. Pero, ¡cuidado! Hay que tener buen pulso; de lo contrario, los objetos caerán por la borda. Gana quien tenga más conchas al final.
¡Hay tanto por descubrir en el bosque! Pero ¿dónde se han metido Concha Corzo, Lara Lirón y el resto de la pandilla? Con dos juegos diferentes, los niños y niñas aprenderán a reconocer y nombrar los animales, las plantas y todo lo que sucede en el bosque. Quien consiga acordarse, además, de dónde se esconden los habitantes del bosque, ayudará a Rita Ratona a encontrar a sus amigos.
Un ojo por aquí, una sonrisa por allá. ¡Rápido! ¿Tu Cubeez se mostrará triste, feliz, enfadado, sorprendido o de todo un poco? Su expresión cambia a cada momento así que presta atención y piensa rápido para conseguir ser el primero y así ganar la carrera.
¡Monster Island está que arde! El volcán ha entrado en una violenta erupción y monstruos de todo el mundo se están reuniendo en la isla, ¿qué está pasando? ¡Ya ni siquiera pelean entre ellos! Parece que una amenaza mayor está al acecho…
¿Te gustan los perros? ¿Y los dados? ¡No busques más, este es tu juego! En Manchas los jugadores lanzan dados y tratan de colocarlos sobre sus cartas de perro. Si no pueden, porque los resultados no coinciden con su número de manchas, deberán enterrar los dados en el jardín, pero si entierran demasiados la pifiarán y habrá que volver a empezar.
Hands Up!
En este juego los jugadores se convierten en guardas de seguridad y deben atrapar a los ladrones del museo. Para ello todos los jugadores destapan una carta al mismo tiempo sobre la mesa. El primero que encuentre una combinación correcta de diamantes, ladrones y huellas, y coja el diamante, se queda esas cartas. Quien consiga más cartas al final, gana. La carta de interruptor ON/OFF y las demás cartas especiales cambian el tipo de combinación que se ha de encontrar.
"Las Mansiones de la Locura" es un juego de mesa cooperativo de horror y misterio, editado por Fantasy Flight Games. Basado en el universo de H.P. Lovecraft, el juego sumerge a los jugadores en una narrativa rica y atmosférica, donde se convierten en investigadores que deben desentrañar los secretos de una mansión llena de horrores.
Takamachi
Se reparten los 12 dados entre los jugadores. Todos a la vez lanzan los dados y deben ser los primeros en localizar el dibujo o el color que aparece más veces, lo nombra y le da la vuelta al reloj de arena. En 10 segundos el resto debe intentar localizar una forma o color que aparezca más veces. Quien acierte se deshace de uno de sus dados, y gana quien se quede sin dados primero.