10 LOBITOS es un juego educativo englobado en el grupo de los Serius Games, esto es juegos para usar como herramienta educativa en el aula.
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EL COLEGIO ENCANTADO es un juego educativo englobado en el grupo de los Serius Games, esto es juegos para usar como herramienta educativa en el aula.
ARCOÍRIS MUSICAL es un juego educativo englobado en el grupo de los Serius Games, esto es juegos para usar como herramienta educativa en el aula.
Cellulose Un juego de biología celular vegetal
Juega solo o con hasta cinco amigos y transpórtate al interior de las paredes de una célula vegetal. Desarrollad la vida mediante procesos celulares tales como la fotosíntesis y la respiración celular que cada día deberéis realizar y así contribuir a la vitalidad de la célula en la que cohabitáis.
Cytosis Big Box Un Juego De Biología Celular + Cartas Exclusivas
Cytosis te pone dentro de una célula al mando de los procesos que tienen lugar en ella. ¿Consigue Cytosis transmitir la biología celular a un juego de mesa de forma eficaz, o hay una mutación que estropea el proceso?
Catan Puzle es un juego individual de lógica para todo tipo de públicos, a partir de los 8 años, que permite partidas de unos 30 minutos de duración. Este título forma parte del universo de Catan, la famosa saga de juegos creada por el alemán Klaus Teuber y que ha revolucionado el universo de los juegos de mesa modernos.
En el juego ¡Pillado! la tarta de la Sra. Plumpert ha desaparecido, es el momento de empezar la investigación. Moveos por el tablero, conseguid pistas y utilizad el decodificador de pistas secreto para descartar sospechosos. Tendréis que trabajar rápido, en equipo, porque el zorro culpable está a punto de escabullirse en su madriguera
Fantasma Blitz dados es una nueva versión del clásico juego Fantasma Blitz. Obra de Jacques Zeimet, autor de otros juegos de mesa como Bamboleo, Hamsterolle o Pelican Bay, Fantasma Blitz dados promete toneladas de diversión en partidas de unos 20 minutos cada una. El objetivo del juego es conseguir el mayor número de puntos siendo el primero en tomar la figura correcta del centro de la mesa.
Los niños/as se ocupan de que sus Golosifantes se queden llenos cubriendo cada una de las casillas de su tripa con al menos una hoja. Se trata de aprovechar al máximo el espacio. Debe decidirse en cada ronda: ¿qué lámina es la que se adapta mejor? Gana el primero/a que pueda demostrar que su Golosifante tiene el estómago bien atiborrado.
Simpáticas cartas/piezas de puzzle con una divertida ilustración del mundo submarino, reglas sencillas para partidas rápidas ycon mucho ingenio: las barajas de cartas componen una gran imagen del océano.
Para aprender los colores de forma lúdica, fomenta la expresión oral y amplía el vocabulario y con variante cooperativa: todos/as juegan juntos/as.
El bufé se ha inaugurado y los monstruos quieren darse un atracón. Los niños/as destapan todas las campanas posibles para avanzar rápidamente. Pero, ¡cuidado! Entre los manjares se han mezclado algunos platos que no son del gusto de todos los monstruos.